home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part2 / 11394 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.6 KB

  1. Path: mail2news.demon.co.uk!angusm.demon.co.uk
  2. From: Angus Manwaring <Angus@angusm.demon.co.uk>
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: Write Mechforce ? Was Re: Looking for MechForce source
  5. Date: Sun, 7 Apr 96 15:50:46 GMT
  6. Organization: Ecomcon
  7. Distribution: Earth
  8. Message-ID: <9604071550.AA001kb@angusm.demon.co.uk>
  9. References: <385750258wnr@teeth.demon.co.uk>
  10. X-NNTP-Posting-Host: angusm.demon.co.uk
  11. X-Newsreader: TIN [AMIGA 1.3 950726BETA PL0]
  12. X-Mail2News-Path: relay-4.mail.demon.net!post.demon.co.uk!angusm.demon.co.uk
  13.  
  14. Alex Amsel (Alex@teeth.demon.co.uk) wrote:
  15. : > Angus, whats the inside story with Alex about?
  16. :
  17.    crossposted to comp.sys.amiga.misc
  18.  
  19.  
  20. : No inside story......but if anyone out there can *realistically* do such
  21. : a game then all I can say is that we can handle the bitmaps and
  22. : publishing it. There are several provisos though - either support ECS
  23. : machines with 1 meg (etc) or make it good enough to port to the PC.
  24.  
  25. This sounds like a damned fair offer to me. I wish I had an ounce of
  26. coding skill....... If there is anyone out there with the skill,
  27. but who is not familiar with the concept, below is basically what I
  28. spoke to Alex about..........
  29.  
  30.  
  31. Have you thought about a 3D Robot combat game for the Amiga.
  32. These games have been done to death on almost all platforms other
  33. than the Amiga, where the game concept is simply non-existent.
  34. This obviously means that there is no competition, and given the
  35. amount of fans that Ralph Reid's *2D* game Mechforce, available as
  36. PD on Aminet, has, there is every reason to suggest that the demand
  37. is there.
  38.  If you're not familiar with the concept, here is a brief (no really)
  39. description of the 2D public domain game.
  40.  
  41. Throughout the game you view a 2D map which displays your Mech(s), and
  42. by moving them from hex to hex over various terrain types you bring
  43. them into weapon range of the enemy's Mech(s). Once in range you
  44. call up a weapon display screen, select a suitable device, and try
  45. a shot. The game is NOT played in real time, each action is added
  46. to the computers clock, and after calling up a weapon, targetting
  47. an enemy and being all set to fry it, you'll frequently have control
  48. taken away from you while the other Mech(s) catch up with you
  49. in terms of time synchronization.
  50.  Okay, so its basically Tank warfare, where the main factors
  51. are Firepower, Armour, and Mobility bundled up in a Sci-Fi setting.
  52.  The game engine makes the action more complex by calculating the
  53. following:
  54.  
  55. Type of terrain.  Effects speed and balance.
  56.  
  57. Viewpoint.  Effects accuracy
  58.  
  59. Weapon used. Effects range, type and amount of damage.
  60.  
  61. Armour remaining. Effects how much serious damage suffered
  62.  
  63. Experience. Effects chances of success in most things.
  64.  
  65. Heat. This is the biggy, most things you do produces a certain amount
  66.       of heat. The more powerful weapons generate fearsome amounts,
  67.       while walking, hardly causes any. Your heatsinks are continually
  68.       dumping as much heat as they can, but it becomes clear that
  69.       charging in and hitting the enemy with everything you can, as
  70.       fast as you can, is not the way to victory. A Mech grows less
  71.       and less effective as it heats up, and will eventually shutdown,
  72.       becoming a sitting duck.
  73.  
  74.  
  75. And.....that's about it really, oh there's a Mech design factory,
  76. where you actually get to try out various design compromises to
  77. build your own Mech.....Anyway, its a great game concept, screaming
  78. out for a 3D realtime incarnation on the Amiga.
  79. --
  80.                              Regards,
  81.                                     Angus.
  82.  
  83. You don't play a million notes, but hopefully you play a few goodies.
  84.                                                     angus@angusm.demon.co.uk
  85.